Valve hammer editor derslerinde bu günkü konumuz teleport yapımı. Teleport yapmak aslında çok kolay ve basit bir bağlama işlemiyle oluyor. Teleport genelde surf ve fun ağırlıklı haritalarda kullanılıyor. Tabiki teleport kullanmak harita yapımcısının keyfine kalmış ve istediği noktaya teleport kullanabilir. Aslında oyunu zevkli hale getiren bir sistem. Çünkü haritanın bir ucundan diğer ucuna ışınlanma koyabilirsiniz. Hayal gücünüze kalmış.
Valve hammer editor teleport yapımı ile ilgili önemli notlar:
- Üzerine gelince ışınlayan bölümü block tools ile çiziyoruz ve tie to entity den trigger_teleport veriyoruz.
- Target bölümüne bir isim giriyoruz. Bu ismin amacı birden fazla ışınlanan noktayı bu ışınlama noktasına bağlamaktır yada ayrı ayrı teleport yerleri yapmaktır. Yani birine merdiven_teleport yazarken diğerine oda_teleport yazabiliriz. Bu sayede bölümlere ayırmış oluruz.
- Sadece dikkat etmemiz gereken kısım ilk olarak üstüne gelince ışınlatacak olan nesnedeki “Target” bölümüne isim veriyoruz. Daha sonra bu verdiğimiz isim Türkçe karakter içermemeli. Bu verdiğimiz isimi ışınlanacak noktaya koyduğumuz entitynin özelliklerindeki name bölümüne aynen yazıyoruz. Zaten videomuzda bu anlatılıyor ama izlerken dalıpta kaçıran olursa diye mantığını yazdım.
- Birden fazla teleport noktası yapmak istiyorsak yani bir ışınlayan nokta ve 4 tane ışınlanan nokta yapmak istiyorsak bunları birbirlerine bağlamak için aynı ismi kullanıyoruz.
Cs 1.6 harita yapımıyla ilgili konularımız devam edecektir. Bu günkü konumuzda bir çok cs harita yapımcısının işine yarayacak olan valve hammer editor teleport yapmayı anlattım. Bir sonraki konumuz da mini mini bilgiler 2 serisine devam edeceğim.